• O przedmiocie

        • PODSTAWA PROGRAMOWA PRZEDMIOTU INFORMATYKA
          III etap edukacyjny
          Wymagania ogólne
          I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie
          sieci komputerowej; komunikowanie się za pomocą komputera i technologii
          informacyjno-komunikacyjnych.
          II. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z różnych źródeł;
          opracowywanie za pomocą komputera: rysunków, tekstów, danych
          liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych.
          III. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem
          komputera, z zastosowaniem podejścia algorytmicznego.
          IV. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania
          wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowań.
          V. Ocena zagrożeń i ograniczeń, docenianie społecznych aspektów rozwoju
          i zastosowań informatyki.
          Wymagania szczegółowe
          1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie
          z sieci komputerowej. Uczeń:
          1) opisuje modułową budowę komputera, jego podstawowe elementy
          i ich funkcje, jak również budowę i działanie urządzeń zewnętrznych;
          2) posługuje się urządzeniami multimedialnymi, na przykład do
          nagrywania/odtwarzania obrazu i dźwięku;
          3) stosuje podstawowe usługi systemu operacyjnego i programów
          narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) i instalowania
          oprogramowania;
          4) wyszukuje i uruchamia programy, porządkuje i archiwizuje dane
          i programy; stosuje profilaktykę antywirusową;
          5) samodzielnie i bezpiecznie pracuje w sieci lokalnej i globalnej;
          6) korzysta z pomocy komputerowej oraz z dokumentacji urządzeń
          komputerowych i oprogramowania.
          2. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie)
          informacji z różnych źródeł; współtworzenie zasobów w sieci.
          Uczeń:
          1) przedstawia typowe sposoby reprezentowania i przetwarzania informacji
          przez człowieka i komputer;
          2) posługując się odpowiednimi systemami wyszukiwania, znajduje
          informacje
          w internetowych zasobach danych, katalogach, bazach danych;
          3) pobiera informacje i dokumenty z różnych źródeł, w tym internetowych,
          ocenia pod względem treści i formy ich przydatność do wykorzystania
          w realizowanych zadaniach i projektach;
          4) umieszcza informacje w odpowiednich serwisach internetowych.
          3. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-
          -komunikacyjnych. Uczeń:
          1) zakłada konto pocztowe w portalu internetowym i konfiguruje je zgodnie
          ze swoimi potrzebami;
          2) bierze udział w dyskusjach na forum;
          3) komunikuje się za pomocą technologii informacyjno-komunikacyjnych
          z człon kami grupy współ pracującej nad projektem;
          4) stosuje zasady n-etykiety w komunikacji w sieci.
          4. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych,
          motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Uczeń:
          1) przy użyciu edytora grafiki tworzy kompozycje z fi gur, fragmentów
          rysunków i zdjęć, umieszcza napisy na rysunkach, tworzy animacje,
          przekształca formaty plików graficznych;
          2) przy użyciu edytora tekstu tworzy kilkunastostronicowe publikacje,
          z nagłówkiem i stopką, przypisami, grafiką, tabelami itp., formatuje
          tekst w kolumnach, opracowuje dokumenty tekstowe o różnym
          przeznaczeniu;
          3) wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania zadań rachunkowych
          z programu nauczania gimnazjum (na przykład z matematyki lub fizyki) i z
          codziennego życia (na przykład planowanie wydatków), posługuje się przy
          tym adresami bez względnymi, względnymi i mieszanymi;
          4) stosuje arkusz kalkulacyjny do gromadzenia danych i przedstawiania
          ich w postaci graficznej, z wykorzystaniem odpowiednich typów wykresów;
          5) tworzy prostą bazę danych w postaci jednej tabeli i wykonuje na niej
          podstawowe operacje bazodanowe;
          6) tworzy dokumenty zawierające różne obiekty (np: tekst, grafikę, tabele,
          wykresy itp.) pobrane z różnych programów i źródeł;
          7) tworzy i przedstawia prezentację z wykorzystaniem różnych elementów
          multimedialnych, gra fizycznych, tekstowych, filmowych i dźwiękowych
          własnych lub pobranych z innych źródeł;
          8) tworzy prostą stronę internetową zawierającą: tekst, grafikę, elementy
          aktywne, linki, korzystając ewentualnie z odpowiedniego edytora stron,
          wyjaśnia znaczenie podstawowych poleceń języka HTML.
          5. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera,
          stosowa nie podejścia algorytmicznego. Uczeń:
          1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów
          rozwiązywania różnych problemów;
          2) formułuje ścisły opis prostej sytuacji problemowej, analizuje ją i
          przedstawia rozwiązanie w postaci algorytmicznej;
          3) stosuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania prostych problemów
          algorytmicznych;
          4) opisuje sposób znajdowania wybranego elementu w zbiorze
          nieuporządkowanym i uporządkowanym, opisuje algorytm porządkowania
          zbioru elementów;
          5) wykonuje wybrane algorytmy za pomocą komputera.
          6. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do
          poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. Uczeń:
          1) wykorzystuje programy komputerowe, w tym edukacyjne, wspomagające
          i wzbogacające naukę różnych przedmiotów;
          2) wykorzystuje programy komputerowe, np. arkusz kalkulacyjny, do
          analizy wyników eksperymentów, programy specjalnego przeznaczenia,
          programy edukacyjne;
          3) posługuje się programami komputerowymi, służącymi do tworzenia
          modeli zjawisk i ich symulacji, takich jak zjawiska: fizyczne, chemiczne,
          biologiczne, korzysta z internetowych map;
          4) przygotowuje za pomocą odpowiednich programów zestawienia danych
          i sprawo zdania na lekcje z różnych przedmiotów.
          7. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych
          do rozwijania zainteresowań; opisywanie innych zastosowań informatyki;
          ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań
          informatyki. Uczeń:
          1) opisuje wybrane zastosowania technologii informacyjno-komunikacyjnej,
          z uwzględnieniem swoich zainteresowań, oraz ich wpływ na
          osobisty rozwój, rynek pracy i rozwój ekonomiczny;
          2) opisuje korzyści i niebezpieczeństwa wynikające z rozwoju informatyki
          i powszechnego dostępu do informacji, wyjaśnia zagrożenia
          związane z uzależnieniem się od komputera;
          3) wymienia zagadnienia etyczne i prawne, związane z ochroną własności
          intelektualnej i ochroną danych oraz przejawy przestępczości
          komputerowej.

    • Kontakty

      • Szkoła Podstawowa nr 2 im. Ziemi Świeckiej w Świeciu
      • 52 33 11 235
        607 295 994
      • 86-100 Świecie
        ul. Chmielniki 5

        Poland
      • https://www.facebook.com/Gimnazjum-nr-1-im-Ziemi-%C5%9Awieckiej-w-%C5%9Awieciu-863814630380738/
    • Logowanie